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  • HMI设计需要遵循什么设计原则?

    上篇讲到《HMI设计必看!车载HMI的设计入门》开发流程,如果想做HMI体验设计了解开发流程后,首先开始设计前最需要知道的是以什么为基准去设计,以及设计的限制,也就是设计原则。尤其HMI体验设计是整车体验的一部分,也变得越来越重要。 刚开始进入车载行业的同学都会存在一个误区,会拿互联网那一套设计规范套路汽车HMI设计,但其实汽车HMI有自己的设计原则和设计规范以及美学理念。 汽车行业本身是一个有...
    时间:2天前 阅读:203
  • 业务想大多全,用户要精准简,首页设计该如何破局?

    用户出于效率体验,总期望做减法。加减之间,是业务与用户对立而尖锐的需求,同时也是多类型服务产品首页设计的重难点。今天,就以58首页设计为例,与大家谈谈解题思路。 不行,这个必须在首页!另外我还有俩新业务入口,你想想办法,业务方出于对流量的考虑,总是希望做加法。 别整那么多没用的,我就想找个xx,剩下从来不看的,用户出于效率体验,总期望做减法。 加减之间,是业务与用户对立而尖锐的需求,同时也是多类...
    时间:2天前 阅读:408
  • 最近访谈了海外用户,总结几点意外收获

    最近有一个主打海外市场的项目需要用户测试与访谈,尝试了一下,发现跟国内用户还是有蛮多不一样的点。期间遇到一些突发性的状况,不过好在整体顺利完成了。这篇文章我来整理一下,给海外用户做在线测试/访谈时,需要注意哪些问题。 Zoom会议录制记录 邀约方式 如果是测试现有用户,邀约起来就好办了,直接给用户邮箱发个邀请,然后送点产品相关的虚拟奖励就行。 但是因为这次需要测试新用户,所以就得另想办法。 其...
    时间:2021-11-26 02:31 阅读:500
  • 案例锦囊|交互设计中「情感化」设计优秀案例(二)

    情感化设计,由唐纳德·诺曼在《情感化设计》一书中完整提出,书中其由浅入深的将情感化设计分成了三个层次:本能层、行为层、反思层。 相关的概念你可以在文章:案例锦囊|「情感化」设计方法及案例解析 中阅读。 接下来,我们就从案例中分析,作为设计师该如何在这三个层次中做好情感化设计—— 1. 本能层——感官刺激 对于本能层,设计师需要在符合功能需求的前提下,尽可能的给用户带来听觉、视觉、触觉的感官...
    时间:2021-11-26 02:10 阅读:514
  • 改作业 | 有一说一,这个改稿效果真不错!

    场景和产品融合不舒服,标签太多分散影响视觉,背景单调,文案处理的不好;针对这些问题,我们学习下如何优化改版~ 小可爱们,我这里会定期推送插画、UI设计、排版等相关文章教程,有事没事来逛逛啊; 设计路上在学习,永不停歇,我们一起加油~ 我们先来看一下有哪些问题:场景和产品的融合有些不舒服,加的标签太多分散影响主视觉,背景天空有些单调,文案的处理可以做的的简单一些。  我们先对场景进...
    时间:2021-11-24 02:23 阅读:184
  • 设计师如何提升总结力

    总结能力,是人的一种底层能力和通用能力。跟创造力、沟通表达、学习能力等等一样,它是无论从事什么职业,做什么工作,都应该具备的一种重要能力。 小可爱们,我这里会定期推送插画、UI设计、排版等相关文章教程,有事没事来逛逛啊; 设计路上在学习,永不停歇,我们一起加油~ 前言  总结能力,是人的一种底层能力和通用能力。跟创造力、沟通表达、学习能力等等一样,它是无论从事什么职业,做什么工作,都应该具备的...
    时间:2021-11-22 02:15 阅读:513
  • 淘宝订单页改版分析:如何提高支付转化率

    我们做UI设计,一定要懂交互,其目的是为了了解用户的心理,能够使其提高转化率;最近双11刚过几天,那你付款的时候,是否有注意到淘宝付款订单界面有所优化更改,我们一起来看看。 小可爱们,我这里会定期推送插画、UI设计、排版等相关文章教程,有事没事来逛逛啊; 设计路上在学习,永不停歇,我们一起加油~ 最近用淘宝买东西,选好商品后点击「立即购买」按钮,随后出现的「订单确认」页让我大呼惊喜! 界面信息展...
    时间:2021-11-22 02:03 阅读:308
  • 工作经验| B 端产品组件设计细节及经验分享(三)

    @元尧:当下很多常见的、优秀的组件库,都为设计和开发的工作提供了便利。那么使用组件库可以替代设计师么?组件和设计师之间的关系又是什么呢?本文源于读者和粉丝的相关提问,以及我前段时间在做AntDesign设计与运营工作中的经验沉淀和总结,希望对你有帮助。 相关阅读《B端产品组件设计细节及经验分享(一)》 相关阅读《B端产品组件设计细节及经验分享(二)》 1、Tab和锚点Tab有什么区别?  有同学...
    时间:2021-11-20 02:39 阅读:509
  • 项目总结|红包设计测试,驱动裂变数翻三倍

    58本地版处于一个用户迅速增长阶段,需要通过拉新、个推、信息流投放、渠道投放、马甲包、红包等方式多种方式实现获客和尝试用户增长路径。这次我们采用红包裂变拉新的方式。 a 01.前言 58本地版处于一个用户迅速增长阶段,需要通过拉新、个推、信息流投放、渠道投放、马甲包、红包等方式多种方式实现获客和尝试用户增长路径。这次我们采用红包裂变拉新的方式。 a 02.为什么采用红包的形式 2014年,微信...
    时间:2021-11-17 02:28 阅读:188
  • 如何基于业务思考设计B端的IP活动

    当一个产品高速成长的时候,功能/模块越来越多,产品也趋于复杂,新模块的引流与旧模块的促活是产品此阶段重要目标。作为设计师,如何基于业务的现状和目标,主动提供有效、可持续、系统化的解决方案,是设计通过专业赋能业务的重要方式。 关于IP活动 IP存在形态可以多种多样,可以是一个故事、一个概念,一个事件、一个形象等。本文所指的IP是有着高辨识度、强用户心智的符号型事件,通过打造IP事件让特定用户对此形...
    时间:2021-11-15 02:29 阅读:432
  • 设计验证!如何进行可用性测试

    最近在公司也主导了一次可用性测试,有一些实质性的收获,赶紧给大家来分享下可用性测试的整个过程。我把整个测试流程分成前、中、后、三个部分,对大家理解整个流程会清晰一些。 一学就会!教你手把手可用性测试。全文阅读时长10分钟。 最近在公司也主导了一次可用性测试,有一些实质性的收获,赶紧给大家来分享下可用性测试的整个过程。 老规矩,物料和文档已经整理好,转发文章私信找我领取就可以。 我把整个测...
    时间:2021-11-14 02:52 阅读:163
  • 游戏UI设计项目分析–狼人杀

    本文以制造积极情绪、打造体验峰值为设计目标,设定游戏世界观,构建游戏故事背景,绘制精美插画,赋能魔力特效,打造标杆小游戏。解密小游戏设计秘籍,接下来让我们揭开小游戏设计的神秘面纱吧。 小可爱们,我这里会定期推送插画、UI设计、排版等相关文章教程,有事没事来逛逛啊; 设计路上在学习,永不停歇,我们一起加油~ 狼人杀作为聚会必备推理类桌游非常火爆,一入狼坑深似海,从此节操是路人。 一局APP自研时下...
    时间:2021-11-14 02:26 阅读:379
  • 聊聊上周很火的设计系统“两兄弟”

    @CE青年:上周字节发布了两个设计系统SemiDesign与ArcoDesign,在仔细阅读官网文档了过后,也和大家聊聊我自己对于设计系统的想法。 SemiDesign是针对抖音的中后台产品线进行研发的设计系统,其目的也是为了解决 抖音一系列的中后台产品的效率问题。 而ArcoDesign是基于 字节跳动所有的中后台产品,其前身是ByteDesign升级而来,能够看到二者的定位是截然不同,一个...
    时间:2021-11-14 02:23 阅读:165
  • B端交互设计在产品需求全周期中的质量保证

    在B端交互设计中会遇到,在最后走查时发现,最终上线功能的交互与原有设计差距较大,甚至被研发重构。那么如何避免交互设计失真,保证最终的交付质量,让用户可以得到体验更优更顺畅的产品功能呢? 为什么需要设计质量保证 在设计中,最常见的质量保证方式就是在产品验收环节进行「设计走查」。不过因为是上线前的最后验收环节之一,经常会出现因临近上线时间,且交互和UI类的问题在修改优先级中一般都是较低的,最后只能修...
    时间:2021-11-10 02:50 阅读:555
  • 插画 | 如何解决画面颜色脏

    是否有时候觉得插画的画面很脏,那你有分析过是什么原因导致的吗?哎,今天你就来对啦,今天我们就从饱和度、缺少色相以及黑白灰来分析,如何解决画面颜色脏的问题;快来,快来! 小可爱们,我这边每周会定时更新插画、排版设计、UI设计等相关推文,大多都是干货教程类的文章;有事没事来我这逛一逛哇; 设计路上在学习,永不停歇,我们一起加油~ 哈喽,大家好,我是白衣巷九,今天给大家说一下画面颜色脏的问题。 首先,...
    时间:2021-11-10 02:11 阅读:156

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