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  • 项目不同阶段,设计师如何推进高效协作?

    设计师在不同的项目阶段会扮演不同的角色,各阶段的工作内容和职责也不尽相同。本文作者结合自己工作经历,对设计师在项目不同阶段的任务进行了梳理总结,与大家分享。 产品设计的迭代过程中,难免会遇到需求量大、上线时间周期短、人力紧缺、研发技术实现等问题,通常这种情况,无论是互联网大厂还是中小型公司,都会采用项目组的形式统一协调管理。 设计师作为其中重要一环,在项目启动之前、项目推进过程中、以及项目收尾阶...
    时间:18小时前 阅读:319
  • 除了上班,你还有啥?

    你开始摆地摊了吗?~O(∩_∩)O~,相信最近地摊经济已经刷爆了你的朋友圈,晚上出去散步再也不是冷清的马路了。摆地摊只是一个引子,我们需要反思的是作为设计师,你除了上班以外,还有啥? 相信这个话题对于很多设计师来说又要陷入沉思了,因为很多人除了上班,似乎就没有更多驱动了,当然娱乐除外。今天我们就以此话题切入,和大家一起聊聊工作背后,你还能干嘛。 先分享几个例子: 1、产品经理的业余时间玩起了微...
    时间:1天前 阅读:281
  • 如何运用设计思维提升品牌体验?

    如何定义一个品牌的视觉识别系统?品牌和产品的关联是什么呢?我们如何运用设计思维提升品牌感知价值? 今天我们就来聊聊这些问题。58同城一直以来聚焦与深耕消费者日常生活需求与服务消费场景,「生活无难事,有事找58」,尤其是家政服务领域,到家精选提供涵盖了搬家、保洁、保姆、月嫂、家电维修等15个大品类服务。 01.写在前面 58同城一直以来聚焦与深耕消费者日常生活需求与服务消费场景,「生活无难事,有事...
    时间:1天前 阅读:302
  • 真正优秀的图标,少不了这7个底层设计原则

    摘:对设计师来说,要设计出一套高质量的图标体系需要深思熟虑的方法,一双像素眼,不断迭代和大量的实践练习。 大家好,我是彩云。看过我以前推文的朋友应该知道,关于图标这方面的设计文章我发过好多篇了,但从找我帮忙看作品集的朋友那看到,图标问题依然是非常多。大家不能只是看了,还要去用呀。 可能又有人会说,到底怎么用呢?就比如说今天这篇文章,你就对照着自己设计的图标,一条一条的去核对,是否都符合这些原...
    时间:2天前 阅读:369
  • 你知道吗?产品也是有「生命周期」的

    每个人都有生命周期,而每个产品也都有生命周期,举个最简单的例子,王者荣耀这个游戏很火,但他是一出生就很火吗?他也是由一小部分人开始慢慢扩大的,虽然做到了日入过亿的阶段,但现在继续玩的人也在逐渐变少 如果把它比作一个人,就是幼年逐渐被人熟知、中年赚了很多钱、老年逐渐被人淡忘 而我们今天要聊的,是「产品」的生命周期相关方面的知识 一、什么是产品? 产品是指能够提供给市场,被人们使用和消费,并能满足...
    时间:2天前 阅读:178
  • Sketch or Figma谁才是UI设计软件的未来?

     小编:最近有很多同学都在问Figma相关的问题,可见这款新兴的UI设计软件是有很多感兴趣的人。那么它有什么优势和魅力呢?和Sketch相比功能是如何呢?一起来看看SketchorFigma谁才是UI设计软件的未来? 谈起UI设计软件,首先想到的大概是Sketch。伴随移动互联网的兴起,Sketch的发展可谓一骑绝尘。相比曾经的大哥Photoshop,Sketch虽功能不及其强大,但胜在更加轻量...
    时间:2天前 阅读:205
  • 产品使用体验如何量化与管理?— 阿里云 UES 全面揭秘

    因为是全面揭秘,所以文章很长,请耐心阅读。 作为一个体验设计师,我们会面临很多问题:复杂的产品需求、纠缠的技术逻辑、难以决策的设计方案、难以计量的设计价值。 而对于面对横跨IaaS,PaaS,SaaS几百款产品的阿里云设计师,问题更具挑战性,但也更具备机会。我们面临着庞大的产品体系,也就意味着充足的实践空间;我们面对着复杂的设计问题,也就意味着全面的经验沉淀。因此,如何在支撑业务的同时创造机会,...
    时间:2天前 阅读:379
  • 花了半年时间,我们做了一套通用型移动设计规范给大家

    本套通用型规范旨在帮助广大设计师,快速入手制作属于自己团队App的设计规范,降低设计人力成本。本套设计规范1.0版本计划一个月后正式通过本公众号对外发布。发布内容包含移动端设计规范手册和对应的组件sketch版本,敬请期待。 规范名称:光音移动端设计规范1.0 团队名称:光音设计小分队 交互设计师:Echo、张晶 视觉设计师:齐杰、凯文、朱杰峰、三牛、张晔 下图是我们光音小分队,利用周末花费半年...
    时间:2020-07-11 02:21 阅读:408
  • 破局新思路—逆向思维法

    摘:逆向思维也称反向思维,也就是我们常提起的反其道而行之。其实这个思维最大的价值就是让思维突破常规的方向,向对立面的方向发展,对解决问题也是从相反面深入地进行探索,找到新的方向。 今天分享一个破局新思路:逆向思维法  这个思路是由职场中的一个问题演变而来。前几天,有位星球伙伴问我政治任务的活不愿意干,怎么处理? 从常理来说,每个人都是内心抗拒这样的工作的,可是我们如果直接拒绝掉这样的需求就会让自己...
    时间:2020-07-11 02:15 阅读:202
  • 数据可视化设计师如何建立灵感库?

    @BYMD:21次修改、30张配图、1万字,数据可视化灵感采集,看这篇就够了~ 一、前言 与其他相对成熟的设计领域(UI、插画等)相比,数据可视化尚显小众,在一个细分、小众、不成熟的领域里做设计,怎么去找灵感确实是一些小伙伴经常遇到的问题。本文以本人工作经验为基础,系统性分析了该问题及对应的解决方法,并将其整理成文与大家分享,这在数据可视化行业内尚属首次。当然了,本文虽面向数据可视化设...
    时间:2020-07-10 02:45 阅读:357
  • 从4款主流产品出发,掌握“搜索”交互

    本文作者对目前市面上4款主流产品的搜索界面进行了拆解分析,对其背后的设计思路和设计逻辑进行了总结。搜索是用户通过输入关键词,检索到想要的信息。搜索功能对于一个产品,存在的意义就是帮助用户快速从庞大信息中找到想要的信息。 随着搜索功能的不断迭代,大部分产品在用户搜索的过程会做一些推荐和提供历史搜索功能,给用户在搜索过程中提供更快触达到想要的结果。 本节主要通过4个产品来看看目前市面上主流产品在做...
    时间:2020-07-09 02:14 阅读:322
  • 【蓝湖有方】湖湖拍了拍设计师:咱今天不加班

    论工作中最讨厌的的瞬间,身为设计师的你会想到什么?是临近下班时的微信的消息提示音、还是甲方时常挂在嘴边的说不上来哪里怪怪的。究其源头,正是让设计师深陷其中却难以逃脱的加班、改稿。微信的拍一拍功能,更是对设计师的公开处刑,哦豁,讨厌的瞬间又多了一个。 面对讨厌的事情,最好的方法就是挥手告别它,为了助你乘(zhun)风(shi)破(xia)浪(ban),湖湖整理了一些技巧,助你有效减少改稿次数,尽...
    时间:2020-07-08 02:48 阅读:478
  • 游戏中「按钮大小以及位置」的思考

    @WZY、:用<菲兹定律>,<古藤堡原则>来说明按钮的大小和位置。 一、「按钮大小」的思考 (大大小小的按钮) 几乎每个项目都会遇到一个问题:按钮到底做多大?策划的大大大,UI的小小小,作为交互到底听谁的? 涉及到尺寸大小的问题,都免不了根据一个法则来做标准:菲兹法则。它的公式是这样的: 其中T代表所花费的时间,a是系统一定会花费的时间,b是系统速率,D代表启始...
    时间:2020-07-07 02:50 阅读:422
  • Material Design Launch Screen 启动页

    这是一个翻译系列,原文是谷歌18年所出的材料设计指南(文末有链接),强大的材料设计将带我们一起深入了解UI设计中的所有规范。每周会更新数篇,一共百余篇,欢迎关注哦。 启动页是用户在应用中的第一体验。 目录 用法 占位UI 品牌启动页 用法 当应用程序加载时,可以在应用程序从主屏幕启动时显示启动页,而不是显示空白页。显示启动页可以减少加载时间长的感觉,而且有可能提升用户体验的乐趣。 应用程序运行...
    时间:2020-07-07 02:21 阅读:277
  • 从「奇思妙想」到「落地生花」——阿里云创意设计师八仙过海

    这是「年鉴系列」的最后一篇,我们抱着吃最后一口蛋糕的心情来谈谈一个惯有思维里和我们有点远的领域——「创意设计」。如果你对「阿里设计」几年前调整JobModel有印象,会记得我们用创意设计与体验设计的职能角色,取代了原有视觉和交互的划分,我们开始更多的用所做的事定义自己,而不局限于是狭义的专业本身。 创意的包罗万象和它自身的灵活多变一样迷人,你可以说一个人是创意设计师,也可以说一个人好有创意;这个词...
    时间:2020-07-06 02:31 阅读:510

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